作者:区块链咨询公司 Vox Consulting 创始人Olga Vorobyeva,CoinTelegraph;编译:松雪,金色财经
索尼和微软,作为游戏业两大巨头,近年来一直在朝着区块链技术迈出重要步伐。这是一项重要的发展,因为它不仅有潜力彻底改变游戏行业,还可能成为使区块链步入主流的“特洛伊木马”。
索尼已经提交了一项专利,该专利涉及一种使用区块链技术使玩家能够在PlayStation游戏之间传输数字资产的系统。这将实现在不同游戏中统一的进度和资产所有权,而不是将资产锁定在个别游戏中。索尼还研究了将游戏内资产代币化的可能性,使玩家能够在二级市场上出售和交易这些资产。
泄露的文件显示微软计划将加密钱包添加到Xbox。这将允许玩家在不同平台之间安全地交易资产。微软在年度报告中的目标也与此一致,因为他们正在寻求收购动视暴雪(Activision Blizzard)并收购用于移动端的Savage Game Studios。这表明微软正在认真扩大其游戏业务,并且区块链可能会发挥一定的作用。
区块链游戏是一个重要的机遇,因此两位游戏领导者关注它并不令人意外。预计到2025年,该市场的价值可能比2022年高出多达10%。
区块链游戏市场增长的主要驱动力包括玩赚钱游戏的日益普及、对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。
全球游戏市场预测:据估计,2022 年至 2025 年间,游戏市场可能增长 10% 以上。 资料来源:Newzoo。
但为什么首先要使用区块链呢? 传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅来产生收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略集中在微交易和可下载内容 (DLC) 上。
虽然自从应用内购买出现以来,代币化就已经出现在游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏内资产的真正所有权、玩家和创作者的新收入来源以及更加透明和安全的游戏经济,包括玩家可以赚取现实世界的价值、玩家可以影响游戏开发决策的社区治理以及分配给代币持有者的类似股息的支出或质押奖励。
角色、物品和货币的所有权还意味着您可以在二级市场上交易或出售这些资产或在其他区块链游戏中使用它们。
这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。
2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。 蓝光最终赢得了对 HD DVD 的格式之战,现在已成为高清光盘的标准。 通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。
但在 PlayStation 3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,全球超过 2.39 亿个家庭将拥有一个经济高效的高清影院。 PS3 推出前一年,蓝光播放器的平均成本超过 1,000 美元,而且与 500 美元的游戏机不同,它不能玩游戏。
但这家日本游戏巨头也犯过几次错误。索尼爱宝(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家用机器人,而且在很多人看来,可以与PlayStation连接,与这只有能力的金属狗一起玩游戏,并对它进行重新编程,这显然会创造出规模经济,使它成为必备产品。
许多人评论说,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他人正在创造的任何东西都领先,试图将虚拟世界带入家庭和办公室,但当 PS4 诞生时,它却奇怪地消失了。
当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。 市场上现有多种区块链游戏硬件产品,包括 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR 耳机,目前可以玩区块链游戏,还有各种高端游戏笔记本电脑,例如 Alienware x17 R2 和 华硕 ROG Zephyrus G15。
所有这些设备在成本和普及性方面都与早期的蓝光播放器相似。
然而,在价格范围的另一端还有一些选择。 WOWCube 是一款 3D 益智游戏机,允许玩家通过扭转、摇动和倾斜设备来与数字世界互动,让人想起魔方,其背后的公司宣布他们正在与开发者合作创建区块链游戏, 可以在设备上播放。
2021 年,Atari 发布了专为区块链游戏设计的标志性 VCS 的新版本。 它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。 还可以将额外的区块链游戏旁加载到 VCS 上。
Anbernic RG552 是一款掌上复古游戏机,同样于 2021 年发布。虽然它的目标用户是那些想要玩复古游戏的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的游戏,但它也可以用来玩复古游戏。 通过开源 RetroArch 模拟器运行区块链游戏。
索尼和微软向区块链迈进是游戏行业的重大发展。 区块链有潜力彻底改变游戏的设计、玩法和货币化方式。
当然,前方还存在挑战。 Web3 游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交易加密货币或不可替代代币 (NFT) 的应用程序。 然而,随着两大游戏巨头推动这一议程的力量,这些障碍可能会被降低或消除。
索尼、微软和任天堂等重要厂商主导着游戏机市场。 然而,这些平台尚未提供去中心化游戏开发或数字资产所有权。 另一方面,存在各种基于区块链的游戏。 尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,并且所有游戏都仅限于个人电脑使用。
如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。
也许,就像蓝光一样,游戏是将其交付给普通大众而不仅仅是技术天才的方式。
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