作者:Chris Davis and Michael Furci,Messari分析师;编译:0xjs@金色财经
8 月份,Web3 游戏领域在交易数量上领先,共计 24 个项目获得融资,共筹集资金 6640 万美元。
在 Web3 游戏中,过去一个月投资者对基于TON(与 Telegram 集成的 Layer-1 区块链)的项目的兴趣有所上升:
Fanton(100 万美元种子轮融资,由 Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Hashkey 参投)
Televerse(由 Summer Capital 领投的 100 万美元种子轮融资)
TonTon Games(币安实验室加速轮)
SnakeLite(由 Red Point 领投的 400 万美元种子轮融资)
GAMEE(由 Pantera Capital 领投,未披露融资轮次)。
Kokomo游戏(未公开轮次,参与者有 DAO Jones、Steve Aoki、Mike Shinoda)
除了这些融资轮之外,最近推出的4000万美元 TON Ventures 基金专注于早期项目,250 万美元的孵化计划为未来增长奠定了坚实的基础。
自2023 年 11 月宣布推出Telegram Web3 生态系统以来,TON 的采用率激增,目前已有 300 多个小游戏可直接在 Telegram 应用程序中玩。Hamster Kombat、Catizen和Yescoin等休闲游戏已经吸引了数百万用户并创造了数千万美元的收入。
据TON 基金会前游戏负责人 Inal Kardan 称,目前约有 20% 的 Telegram 用户每月至少玩一款游戏 — — 与 2023 年 12 月的 1% 相比有显著增长。
TON 游戏生态系统的成功凸显了 Web3 游戏领域“分销为王”的原则。Telegram 拥有约9.5 亿月活跃用户,是移动游戏的庞大分销渠道。
根据2023年Newzoo游戏报告,2023年,移动游戏创造了899亿美元的收入,占游戏总收入1839亿美元的49%。
然而,Web3 移动开发和分发历来受到应用商店限制的阻碍。通过消除Web3 移动游戏开发中的一些挑战并实现向数亿用户的分发,TON 为该领域未来的增长和投资提供了一条充满希望的道路。
然而,需要牢记一些重要注意事项:
虽然 TON 的需求显然加速增长,最近链上交易量突破10 亿,但只有一部分小游戏玩家群是在链上的。
尽管许多游戏都报告了强劲的采用指标,但从真正的玩家参与中解析出机器人活动仍然是一个挑战。
最近的法律事件,包括逮捕Telegram 首席执行官 Pavel Durov 以及世界各国政府对 Telegram 展开的调查,可能会产生连锁反应,影响生态系统的发展。
尽管如此,很明显,在过去的一年里,TON 的小游戏生态系统继续得到广泛采用,吸引了众多知名投资者的兴趣。
Arch——一个提供加密货币支持贷款的借贷平台。他们在由 Morgan Creek Digital 和 Castle Island Ventures 领投的种子轮融资中筹集了 500 万美元。此外,他们还宣布从 Galaxy Digital 获得 7000 万美元债务融资。
Bridge——一个提供 API 以实现稳定币支付的平台。他们在由 Sequoia 和 Ribbit Capital 领投的两轮融资中筹集了 5800 万美元。
Space and Time——一个可验证的计算层,可在去中心化数据仓库上扩展零知识证明。他们在由 Framework Ventures、Arrington XRP Capital、Faction VC 和 Hivemind Capital Partners 领投的 A 轮融资中筹集了 2000 万美元。
Hypernative——一个 Web3 安全和风险检测平台。他们在由 Quantstamp 领投的 A 轮融资中筹集了 1600 万美元,Bloccelerate、Borderless Capital 等公司也参与其中。kulink
double jump.tokyo——一家总部位于日本的区块链游戏工作室。他们在由 SBI 投资领投的 D 轮融资中筹集了 1000 万美元,索尼也参与其中。这笔资金将部分用于推动索尼集团区块链“Soneium”的开发。
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