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    从Safepal Ton Fest 发掘下一代Ton游戏

    引言

    近期,Telegram(TG)和Ton网络频频成为热门话题。8月28日,由于$DOGS的交易量激增,Ton网络出现了拥堵,导致垃圾回收功能过载,许多验证节点暂时失去共识。为了恢复网络的正常运行,验证节点需要在中午12点左右重启。

    那么,Ton网络上到底有哪些应用?它的用户群体又是谁呢?让我们一同探讨。

    1、Ton生态的现状

    Ton生态依托于TG的10亿用户,经过半年的快速发展,Ton链上的活跃钱包数量已达到1400万,但渗透率仅为1.4%。

    相比之下,微信支付在2023年的渗透率约为80%。从这个角度来看,Ton生态拥有巨大的潜在用户市场。

    Ton官方在最近的一次会议中设定了一个目标:在未来4年内吸引5亿用户进入Web3。

    谈到Ton生态,最引人注目的莫过于Ton游戏。就像当年的Axie Infinity,最近在Ton上被广泛讨论的游戏是Catizen。

    随着Dogs的上线,热点迅速转移。在最近的KWB活动中,人们纷纷讨论下一个现象级游戏会是谁,以及它将带来怎样的故事。

    与Ton Foundation有较多接触的开发者会知道,Ton Foundation已经很久没有为项目提供支持了。

    除了供需关系的变化外,简单的Clicker Game已经占据了大量用户的时间,用户对此类筋膜枪游戏感到疲惫。

    目前,Clicker Game的商业化只有两条路径:

    • 上所

    • 为其他项目导流

    然而,能够上所的项目少之又少,用户可能参与了许多游戏却最终一无所获。

    互相导流对用户来说,只会得到一堆无趣且任务繁多的Clicker Game。

    长此以往,劣币驱逐良币,用户会逐渐对TG游戏失去兴趣,对TG生态失去信任。当活跃度降低时,开发者也会离开。

    这些Clicker Game由于目标简单,往往不需要“链”,可以通过中心化方式完成游戏逻辑,却消耗了Ton的资源而不为Ton服务。

    面对这样的情况,Ton官方将如何引导呢?

    在传统互联网中,“人、货、场”是一个重要的概念,而Ton官方也意识到了这一点,并通过举办各种开发者活动来推动生态的发展。

    • 人:指的是用户。在Ton生态中,用户是核心。就像微信生态从“跳一跳”到“羊了个羊”,再到“寻到大千”的演变一样,用户需要通过优质的游戏和应用进行培养和教育。Ton官方正在努力吸引更多用户进入其生态系统,并为他们提供有趣且有价值的体验。

    •  货:指的是内容和服务。在Ton生态中,游戏和应用就是“货”。这些内容需要具备吸引力和创新性,以满足用户的需求。Ton官方鼓励开发者创造出色的游戏和应用,以丰富生态内容,并通过各种活动和支持计划来激励创新。

    • 场:指的是平台和环境。Ton网络本身就是一个“场”,为用户和开发者提供了一个去中心化的平台。Ton官方可以联合一些潜在可以帮助破圈的伙伴,例如Web3 native的公司、传统游戏公司,来丰富生态内容。通过这些合作,Ton不仅能为开发者提供更广泛的资源和支持,还能吸引更多用户参与,推动整个生态系统的繁荣。

    于是笔者从“场”开始找起,看到了许多传统的钱包巨头都举行了Ton的Campaign活动,例如Bitget Ton嘉年华、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest等。

    本次就选取最近开始的Safepal Ton Fest活动列表的游戏进行分析。

    2、疯狂LIKE游戏:Ton Heroes

    国内开发者常说的一句话是:“把微信小程序上的游戏搬过来”。

    在项目列表里,笔者发现了一个“疯狂”类的游戏,这个游戏突出一个字“爽”。

    玩家再也不需要通过不断击败杂兵来提升等级,也不需要在游戏的副本中拼死拼活获取装备。

    在游戏中,宝箱就放在你面前,装备、经验、金币都在里面,随便你开。

    玩家可以开出的武器类型有:

    武器稀有度分为了9个大类,如下图所示:

    看完这些,大家是不是一眼想到了当年一个非常火的项目:Loot。

    Loot 所描述的链上通用资产的叙事被许多人接受,但由于只解决了生产端的问题,没有可玩性高的应用,失去了使用价值。

    而Ton Heroes把道具的生产和使用都进行了落地。

    用户通过不断开箱,获取更高品质、更好高级属性的装备。玩家在开宝箱时,需要在高级属性和基础属性中进行决策,设法让英雄在战斗中获取更强的战斗力。

    玩家通过PVE对战可以获取额外资源以及宝箱,同时可以挑战其他玩家,PVP获得战斗奖励以及更高的排名。

    “疯狂”类的游戏用户在线时长高达60分钟,活跃ARPU为9.8,付费率为7.7%,付费ARPU达到了126。

    这种已经被验证的品类在用户量上来后就是现金牛,加上Loot的叙事和通用游戏资产的使用场景,这款游戏具备非常大的潜力。

    同时,笔者在TonKeeper的官方推荐上和OKX上都发现了Ton Heroes的身影,足见团队背景和实力。

    发稿前,这款游戏出现在了Telegram官方AppsCenter的最新推荐的首位。

    3. 多端社交收集类游戏:NokNok

    上面的Ton Heroes是“人货场”里“货”的代表,而“人”的代表就属于这款带有粉丝加社交的MEME游戏了。

    NokNok从“人”的角度,建立了粉丝经济。

    玩家可以通过敲打特朗普、马斯克和哈里斯等热点人物,给每个人物进行“打榜”,以排行榜形式展示了每个角色被敲打的次数。

    锤子NFT

    玩家可以通过游戏里的行为获得锤子币。同时,每天可以通过宝箱获取各种锤子皮肤。

    根据官方社媒的消息,他们很快将推出NFT系统,让玩家可以将他们收集的锤子皮肤铸造成NFT。

    笔者发现这点和Steam上爆火的Banana类似。

    虽然TG上也有类似的Banana项目,但并不是同一个厂商开发的,数据肯定也不能打通,但是NokNok在Steam发布了自己在PC端的游戏,是首个多端打通的Ton游戏。

    这也是笔者先分析他的一个重要原因。

    多端挖矿

    和现有的多数clicker game不同,NokNok突出一个“轻玩法”,玩家可以通过挂机获得收益。

    奖励系统

    和Banana一样,NokNok官方也推出了限定皮肤获得奖励的活动,玩家开出限定的锤子后可以直接从官方获得奖励,直接给道具锚定了价值。

    在任务列表里笔者看到了两个熟悉的Logo,一个是币安,Safepal是币安最早期孵化的项目,能和Safepal合作那么肯定和币安会有一定的联系。

    Dogs破圈的核心是把TG用户带给CEX,那么NokNok在多端上的叙事,是不是已经引起了币安的关注了呢?

    另一个任务是IOSG,IOSG作为一个专注于区块链技术的投资和研究机构,是Web3领域不可被忽略的存在。

    虽然笔者从公开渠道没有找到相关的信息,这个部分留给大家探索研究。

    本期我们就先分析这两个游戏,后续根据大家的需求(可后台提交希望笔者调研的目标),我们可以更加深入地分析一些Ton上具有新玩法和新叙事的游戏。

    参考资料:

    1、Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper

    2、Ton Heroes: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat

    3、Ton Heroes白皮书:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes

    4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat

    jinse.cn 1
    好文章,需要你的鼓励
    jinse.cn 1
    好文章,需要你的鼓励
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